Úvodní znělka:

Ahoj znovu moji divokí herní přátelé na internetu, dnes má váš rezidentní furball záležitost dost blízkou a drahou jeho prokazatelně chladnému a možná mrtvému ​​srdci (podle toho, kdo píše příběh o vlkodlacích, mám pravdu?) Každopádně, jen chci říct Upírská maškaráda je jedním z mých oblíbených upírských tradic. Takže zde mám velmi jasnou zaujatost a přiznávám to. Pojďme tedy zapíchnout zuby do masa této věci, že? Ušetřím ti tvory noční vložky, přísahám ...

Lore:

Protože je to založeno na zavedené vlastnosti, řeknu, že nápověda je velmi dobře provedená. Nos je zřejmý, i když nevím, co hadí oči znamenají. Existuje několik klanů, které by mohly být, ačkoli jeden je rozhodně méně lidský. Pokud jde o sny, o kterých se zmiňuji v názvu, řeknu, že si s tím autor mohl trochu pohrát. Jen trochu mysli, už mi začalo být nepříjemné, že jsem si toho nemohl přičíst a „tajemná dívka bohyně“ vám na zatracenou věc nedává žádné odpovědi. Chápu, proč to tvůrci dělají, ale vtipálek může trvat jen tak dlouho. Dejte jí stanovený účel nebo ho nechte přijmout to, čím je, a posuňte kurva dál.

Například; můžete ji použít jako prostředek k prokázání, že bojuje s tím, o čem ví, že je to pravda - upír už nikdy nebude člověkem v tradici, kterou používáte. Takže to může jít oběma směry. Pomalé přijímání šelmy, kterou se stal, a učení se být menší, aby se zabránilo větším problémům. Nebo naznačuje, že je potomkem možná druhé generace; díky čemuž je třetí v tradici. To by mu pravděpodobně časem poskytlo jak surovou sílu, tak taktickou schopnost se zřejmým budováním vztahů ve hře stát se princem města.

Seznamte se s vaším Makerem, který zde získává velmi doslovný význam, nebo ne, kukačkový cloud-lander.

Nelíbí se mi, že jste se všichni začali dívat, ale funguje to v zavedené tradici. I kvůli sexuální satiře, takže se s tím zatím můžu vypořádat. Dokud MC nakonec získá více přímé moci. Nebo znamená „spojení“ na základě zvolené cesty schopností - Charm nebude zjevným bojovníkem o nic víc než utajené sestavení. Ani by neměli být.

Powers - Krev je život

Nikdy jsem neřekl, že vás ušetřím referencí Nikdy jsem nepil víno. Hraje se s tím, že zavedená tradice je satirizována. Takže máme upírského nováčka, který nikdy nepije více než jednou. Dosud máme větev pouze tří cest a pouze jedna z nich se dostává dostatečně daleko na základě správného výběru vylepšit bojovou linii VŠECHNY časy, kdy můžete, abyste získali „sílu“. Dosud existují tři varianty jedné scény, které vám umožní mít pocit, že s každou cestou stavíte jinou postavu. Sestavení kouzla je nejvíce frustrující. Je jasné, že vývojář chce, aby to byl ten, který vás přivede nejblíže vašemu mentorovi. Je to ten, který na ni udělá dojem ze všech mocenských cest, kterými se má ubírat.

Pokud je Orange nový černý, dělá z toho červený váš nový Bůh? Jsem to tedy jen já ... ok.

Dosud také nemá téměř žádné možnosti, jak získat body, a povinné žebrování získáte, když je o desetiletí starší upírkou - ve hře, která zná tradici dost dobře na to, aby ji satirovala, a měla by pochopit, že má samozřejmě silnější právo teď - dokáže její trik lépe než ty. Pokud si je tak málo jistá svým místem v mocenské pozici, nezískává přátelské body tahem za to. Je to jen „toxická feministka“, která v této hře opravdu nemusí být. Vůbec. Je upírkou starší hodnosti a měla by vědět, že je proto mocnější.

Existuje také skutečnost, že vás chytne za krk asi prvních pár sekund, než se s vámi setká, a vy jako MC ji nemáte jak odrazit. Řekněte jí, nebo jinak reagujte kromě podání. Odletí z rukojeti jako toxická feministka, ale měla by mít mnohem víc trpělivosti.

Příběh:

Zatím ve výkonovém měřítku ještě nemáte s čím hodně pracovat. To přijde v budoucích aktualizacích, o tom nepochybuji. Začínáte jako idiot se ženami - máte povinného polozajímavého, ale příliš jemného „divošského“ nejlepšího přítele, kterým je dívka. Kdo je pravděpodobně ve vaší věci, aby se pokusil přiblížit se k vám. Pokud by tvůj hustý zadek mohl získat vodítko. Byl jsem nad tím, jak moc to nenávidím, takže tě ušetřím. Je to jen, Ježíši. Lidé ve spektru budou mít často větší schopnost v této tradici založené na tom, že někoho znají, zachytit tak daleko hozené signály. Jedna věc by byla, kdyby na rovinu řekl, že ji nepovažuji za přitažlivou, ale někteří kluci by mohli ... do prdele. Mluvíme-li jako jedna střední úroveň, je to urážlivé. Pro všechny zúčastněné, v příběhu nebo při hraní hry.

Ona je cukr; máš koření, že? ; )

Začnete bez potuchy, co se sakra stalo, ale náhodně se otočíte. Je to téměř vytržené přímo z Masquerade: Bloodlines a jsem s tím v pořádku. Je právě včas na případné - a na mém konci velmi očekávané - vydání hry Werewolf: The Apocalypse a Bloodlines 2, které brzy vyjdou. Ish. Sakra. Odbočím ... příběh je dobrý pro to, co má doposud. Je tu prostor k růstu a budování silných stránek vaší postavy odlišně. Zatím se mi to líbí. V této fázi vývoje jste stále většinou zbytečný pochůzkář / fena a doufám, že se to nakonec změní na mnohem víc. Také doufám, že mě neposerou za to, že chtějí pronásledovat nejlepšího přítele, stejně jako za hlubší spojení s „mentorem“.

Příběh hlouběji:

Jste potenciálně natolik důležití, že vám bude přidělen někdo vysoce postavený, aby se o vás postaral. Nikdo vám neřekne, Jacku, vše, co potřebujete vědět. Z tohoto důvodu neposloucháte, když vám uvedený mentor říká, abyste se distancovali od přátel / blízkých. Velmi ostře, ani váš přítel neviděl. Kdo opět je v podstatě to jen proto, že hustý, takže zatím žádná vrstva sexuálního vztahu. Gah. Nepronásledovala by vás tak tvrdě, kdyby nechtěla, abyste se dostali do jejích kalhot. Znovu by bylo možné objasnit, že je to prostě nejlepší kamarádka / sestra. Ten, kdo vás tak nevidí a vy tak nevidíte.

Nebo jen řekněte, že pouto, jaké získáte, (nebudu kazit věci, pokud mu mohu pomoci) je jiné než skutečné upírské manželství / páření. Existují způsoby, jak dát fantazii hráče semi-harém, ale musí to být skutečné s ohledem na pocity dívek. Upřímně řečeno, pokud jsou ti dva jediní, kterým se musím aktivně věnovat k úplnému konci, nazval bych to dost dobře.

Pokud můžete sledovat temnější cestu v aktualizacích, které přicházejí, s povinnými ženami „jsme lepší“, které se objevují, může to být způsob, jak vytvořit lepší odbočující cestu, která by mohla vést i k dalším mocenským cestám.

Návrhy:

Myslím si, že bojová linie by mohla přidat zastrašování nebo přímý strach jako faktor pro konverzaci. Variabilita a životaschopnost sestavení, pokud je to nutné k dokončení úkolů. Za tímto účelem mohl Charm přímo dominovat v situaci vedoucí k boji a tajnost mohla získat ofenzivní odnož. Na této cestě jste již ukázali jednu scénu, která platí proti člověku. Jen proto, že rád hraji typ, který může zlomit krk, ještě neznamená, že chci být hozen na cihlovou zeď, protože jsem si nevybíral body ve skrytu nebo kouzlu, když jsem chtěl získat „sílu“ po určité cestě. Také si myslím, že tyče jsou celkově trochu vysoké. Vidím lidi plnit bojovníky a selhávat, ale myslím, že byste s tím mohli dokonce chytře pracovat.

Udělejte to tak, že pokud chcete zamknout cesty, modřič by selhal při výslechu, který vyžadoval kouzlo, ale to by MC přimělo k přímější konfrontaci s Archonem. Kdo by nutně nevyhrál, kdyby do bojové cesty bylo načerpáno dostatek bodů - jen střední lišta, prosím, nemusí to být temné duše. Pokud chcete s blokem udělat jednu z těch hloupých mini her, vyhněte se, zaútočí, fungovalo by to také. Sám je nemám rád, ale s tím bych se mohl vyrovnat. Mezitím mohl kouzelník získat informace v tomto úkolu. Ale pokud by došlo k poražení, nakonec ani spojení Nos vám nezachrání zadek. Varoval bych před tím, aby se tajná větev stala příběhem božského režimu. Vidím, že se to děje až příliš snadno.

Technicky má větší stojan; ale má křivky, které jí dávají dva svého druhu; ) Mezi nimi, když jsem byl nucen vybrat strany, vím, koho si budu vybírat.

Závěr - dlouhý vítr s bonusovými body

Upřímně jsem nevěděl, co tato hra bude, když jsem si ji stáhl. Když jsem začal hrát, skoro jsem obrátil oči v sloup, ale pak jsem viděl, o co se to snaží, a zatraceně ... jsem rád jako fanoušek staré školy Vampire: World of Darkness, že jsem tomuto dal šanci. Na jednu věc chci poukázat ve sledu snů; můžete jej použít jako prostředek, který dá hráči šanci vybrat si svůj klan. Pokud je chcete přidat jako hlubší nápovědu k zavedené tradici. Přejmenujte je, nebo jen přikývněte, na tom nezáleží. Také tam nemusíte chodit, ale ve svém přijetí toho, čím se stal, by mohl dovolit bohyni, aby mu pomohla hledat odpověď na to, jaký skutečně byl jeho otec.

Mohlo by vám to dát lepší páteř pro to, jaké síly chcete, aby postava měla, pokud jste jako vývojáři dostatečně dobře přečteni o hlavních klanech. Kývnutí na menší nebo méně známé jsou v pořádku, ale bez tlaku. Vůbec. Existuje spousta výstřelů, kromě eklektické hry. Z dobrého důvodu. Pokud se chystáte pokračovat v ději snů, pokračujte; můžete jej také použít k upevnění hráčovy volby. O vztazích a „pravých“ pocitech, o jejich rozhodnutí zůstat „člověkem / světlem“ nebo „alfa / temnotou“ a jako systém nápovědy pro jakýkoli daný úkol, který by brutální Archon mohl udělat jako sizyfovský test. Vidím, že to takhle dělá, když si uvědomuje, že jsi životaschopnou výzvou pro jeho moc. Jeden, který pravděpodobně nikdy nepovažoval za možný.

Rozhodující konec:

Celkově je umění velmi dobře provedené. Zatím neexistuje žádný skutečný sex, ale nastavení a budování světa stačí k odpuštění. Pravděpodobně někdy dojde k sexu. Řeknu, že jedna výhoda satiry a skutečnost, že MC je nová, je, že můžete jít jiným směrem, pokud chcete. Dhampyr. Váš přítel je stále technicky lidská žena, od nynějška jen o trochu vylepšená. Jste nový upír mužského pohlaví, takže pokud se věci vyvíjejí tak, jak bych si je přál já, můžete dokonce kývnout na ty, kteří mají rádi chov. Není to klasická Maškaráda, ale také nemusí být. Někteří fanoušci by to odpustili. Kromě toho by se tím více odlišovalo, což pomáhá proti povolením a soudním sporům. Ano, to byl většinou vtip, ale v dnešní době…

Každopádně to byl výbuch mých divokých herních přátel. Mysli na to, že je čas, abych se dnes odhlásil, vychází špatný měsíc a volá mé jméno.