Úvodní znělka:

Netušíte, hoši, jak dlouho jsem ho chtěl používat. Opravdu je tento příběh jedním z nejlepších, na který bych ho mohl použít. Nejenže existují příklady mnoha oblíbených fantasy tvorů se schopnostmi založenými na jejich jednotlivých dobře známých sadách, ale i postavy jsou dobře napsané. To je při vývoji her mnohem vzácnější, než by mělo být. Dále, ke zkroucení ...

 

 

Základy příběhu:

Jste hnací silou. Tím myslím MC. To není neobvyklé, takže pokračujte a pojmenujte si „Tom Jones“, chcete-li, pořád vás bude nazývat členem Ashalls. Silný, prominentní čarodějský klan. Samozřejmě to není místo, kde zábava začíná, ale nebudu to kazit. Řekněme, že MC nechtěl být tím, čím je, ale pokuste se, jak může, ani to nemůže předběhnout. Pokud jde o to, co je „Archon“; Nejsem si jistý, zda to vývojář dosud plně pochopil. Nejlepší, co mám, je kříženec něčeho staršího a pravděpodobně silnějšího než (s největší pravděpodobností) bohů, a diabla 3.

Pro sebe chci jen vědět, jestli v celém příběhu zůstanete „smrtelný“. Pokud ano, mám s tím problém. Chápu, že by měl existovat způsob, který můžete ztratit, a proto jsem tam dal nejvíce. Kromě toho, i když je na konci „králem všech“, dali jste stanové tyče pro zajímavou slabost. Takový, který ho činí zranitelným, ale stále ho lze napravit, a to až do určité míry. Nech mě to vysvětlit…

 

 

Příběh Finer Points:

Archon je mocná, prvotní síla. Samotní bohové se toho bojí. Nemají rádi výzvy ke své moci a energetické sady nefungují stejným způsobem. Bohové jsou ohromní, neposer se na mě postavami, ano ... ale Archon nevyžaduje víru, aby čerpal sílu. To je jasně řečeno. Problémem je prázdnota. Zahrajte si hru a dostanete se do tohoto bodu; háček je, je to také důvod, proč tato hra na konci JE HAREMOVÁ hra. Vaše dívky jsou do určité míry vaší silnou stránkou ve světě a mají více se rovnat dobru. Nemáte-li více, nemusí vás to (úplně) vykostit, takže si můžete hrát svou vlastní cestou a vybrat si, koho máte rádi. To je dobré. To je dokonce opravdu, opravdu dobré.

Zajímavým konceptem, který podle mě buduje, je skutečnost, že Archon je typ „alfa“. Bůh bohů. Osobně si z určité dělám svou velekněžku, pokud mohu. Zaprvé, aby se Bůh ohnul podle mé vůle, protože mám problémy s ovládáním a mám rád moc. Tečka. Zadruhé proto, že si takticky myslím, že bůh jako moje velekněžka by byl schopnější a ochotnější pomoci mi chránit ty méně mocné v mé péči. Věc je, že jste na vrcholu. Každý, dokonce i bohové, chtějí být špičkovým psem. Nikdo neříká, že se nespojí a nezaútočí na vás najednou.

Ve skutečnosti je v řeckém mýtu ukázkový příklad; Zeus vyzval celý panteon na zápas přetahování války v jednom příběhu. Jemu samotnému na jedné straně, aby dokázal svou sílu vládnout, a všem ostatním na straně druhé. Každý. Chcete vědět, jaký byl výsledek; můžete hádat. Stále je znám jako král bohů.

Nejprve přijde láska…

 

Příběhový potenciál:

Osobně bych řekl, že můžete nebo byste měli být schopni příběh ztratit, pokud do harému nevybudujete dostatek dívek. Nebo konkrétně, protože existuje hlavní bod spiknutí zahrnující základní touhu MC, pokud se rozhodnete, že vaše dívky nebudou těhotné. Buď alespoň jeden, nebo kterýkoli z nich. Já osobně bych rád viděl vše jako možnost. Také bych chtěl, aby Archon byl surovou silou, která může ze smrtelníka udělat smrtelníka. Jak jinak udrží tolik svých dívek v bezpečí / naživu před vůlí přírody? Jde o jemnější bod v tom, že pokud je Archonem, neměl by být smrtelný podle stanoveného bodu, protože ho nutíte akceptovat to, čím je během příběhu, a stoupat ... takže v tom okamžiku, kurva, smrtelnost. Nesmrtelný může stále zemřít, jen ne věkem. V řeckém mýtu byl důvod a opravdu každý jiný, na který jsem narazil, že bohové proti sobě nebojovali.

Můžete také prohlásit, že je jako osud; silnější než kterýkoli jiný bůh v panteonu, takže by to všechno dohromady vedlo k tomu, aby ho svrhl. I tehdy mohou zabít shell, nikoli samotnou sílu. Takže nesmrtelnost může stále fungovat, stačí ji strukturovat podle velmi definovaných pravidel při hře, která hráčům vysvětlíte, jako byste byli. Chválím vás za to. Je to opravdu dobrý příběh.

 

 

Příběh investice:

Možná, že příliš mnoho temných rozhodnutí donutí bohy, aby si uvědomili, že jste se zbláznili, takže následují dovádění klaunů. Nebo brát příliš mnoho žen od bytostí, které nechtěly o ně přijít, jako kněz táta atd. Snažím se nezkazit věci, jak nejlépe umím. Mohou existovat organické důsledky pro volby, které jsou celkově založeny na ztrátě. MC nemusí zůstat smrtelným, aby to byl konečný bod, a upřímně řečeno, můžete příběh ukončit na útesovém věšáku, který se staví snad k další generaci jako „archon pokračoval“, pokud chcete. Postavy nemusí zemřít, aby příběh skončil.

Většinu z nich utratíte za to, abyste se s většinou z nich seznámili, i když existují náznaky, že mají pocity, které ještě nejsou upřesněny, protože hra je stále ve vývoji. Jde o to, že to je síla v designu této hry. Dává vám na tom záležet. Dodržováním pravidel, která dávají smysl, tím, že nevyjde z cesty, jak při každé příležitosti vyhladit Mohan. Tím, že necháte hráče ochutnat skutečnou sílu, i když se o dobrou obavu obávají, že to ve švech roztrhne jejich stále smrtelné tělo. Ženy jsou všichni lidé, na kterých vám může záležet; mají osobnosti, které se mohou střetnout.

Všichni jsou také do určité míry ochotni být ve vašem rohu a opět s rezervou, která se liší z jejich vlastních důvodů, sdílet vaši postel. Kam to jde, a pokud ano, je to zcela na rozhodnutí hráče. To bude jako Dev vždy skvělý krok.

Není to přesně vaše „tradiční“ manželství; )

 

Závěr:

Mechanicky toho není mnoho mimo binární výběr, ale je to volba daná hlavním částem soudržného grafu, který má prostor pro exponenciální expanzi. Grafická kvalita je z velké části krásně hotová. Všechny postavy blokují vzácné výjimky z téměř zkřížených očí, nádherné. S výjimkou ženské alfa byly, ale já tomu říkám „povinný“ vtip. Nebo se bude stárnout sexem. Ať tak či onak. Každopádně pro můj hlas je to opravdu zajímavý předpoklad s metrickou kurva tóny fantazie ve hře. Nepoužívá kreativitu jako záminku k tomu, abyste byli zbytečně náhodní, a záhada v ní vás nutí pokračovat dál, abyste se dostali na konec velmi osobního příběhu. Což je mimochodem opravdu pocit, že je to vaše. Výborně.

Takto jednoduše bych postavil fantasy harémovou hru. Je to upřímně řečeno, jak jsem udělal se všemi svými fantasy knihami. Dělám různá stvoření a jsem trochu upřednostňován tím, že se MC stane nesmrtelným podle nastaveného bodu, ale hej ... je to krásně strhující začátek a divoká jízda až do konce. Co víc si přát? Kromě mláďat, spousty a spousty mláďat ... možná s tou upíří dívkou, pro ohýbání mysli nebo pro jistého zajímavého vlkodlaka, na konci? Hádám, že raději upustím mikrofon, než si začnu myslet, že je to žvýkací hračka, hm ... Chytit hráče divokého srdce další noc. Kvílejte na mě, pokud vás to napadne, jsem venku.