Ahoj a doufejme, že Happy Valentines všem vašim divokým hráčům. Nebo alespoň s nadějí lepší než já. Vzhledem k tomu, že tu sedím a píšu tuto recenzi a přemýšlím o svých osamělých životních rozhodnutích dnes večer. Každopádně, ještě jednou do porušení, že? Když už mluvíme o dívce na obrázku jako o obecném prohlášení, může to docela dobře být, docela snadno. Ne že si stěžuji. Vpřed a do jisté míry, pokud jsou vaše věci také polohistorické fantasy tropy, pravděpodobně vzhůru, ale to je jiný příběh.
Příběh:
Normálně teď nebudu ztrácet čas zkoumáním hry, která je příliš malá na žvýkání, ale tato hra mi dovoluje říci, že má potenciál. Příběh je málo fantasy a bude pravděpodobně velmi politický. Ti, kteří nemají rádi alespoň slušné množství čtení, je pravděpodobně nejlepší najít akčnější hru. Začínáte jako rytíř ve službě nově vyrobené hraběnce. Nebudu jmenovat jména, ale její popis postavy se nejlépe rýmuje s GOT a THOT. Zkažený funguje taky, ale odbočím.
V každém případě je její manžel mrtvý a ona je ambiciózní typ. Pro dramatickou ironii - kde hráč / čtenář chápe body, které byly skutečnou postavou, které by si jinak neuvědomovaly -, začnete si uvědomovat její machinace na začátku. Co se s nimi rozhodnete udělat a zda zůstanete věrným rytířem, kterým se můžete stát, je zcela na vás. A možná rozvážná detekce možností, v závislosti na rovnováze určitých rozvětvených faktorů. Například existuje cesta, která rozděluje čtyři způsoby ve vašich volbách. To se dostane do mechaniky, takže si to nechám na později.
Vaším cílem je donutit, přemluvit nebo jinak pravděpodobně porazit bezbožného „ehm“ z určitých sil, které by mohly proti hraběnce povstat. Kdo jen pro dobrou míru je náhodou vaším krevním bratrancem. Ne že by to tehdy nebylo běžné, ale upřímně to nebylo tak běžné, jak to někteří dělají. V každém případě je to potenciálně romantická volba, zatím nevím. Pravděpodobně bude několik faktorů jít touto cestou. Včetně vašich vlastních potenciálně náročných ambicí. Nebo loajalita k vaší rodině, která také má tento rys alespoň v jednom faktickém případě.
Mechanika:
Jak již bylo zmíněno výše, doposud existuje funkční rozvětvení volby, jak řešíte určité situace. Podle mého názoru je to trochu problematické a vysvětlím proč. Můžete bojovat, ale mini hra je velmi zbytečná a potenciálně represivní pro ty, kteří mají pomalejší systémy. Pravděpodobně můžete zemřít, pokud se rozhodnete špatně. S minimálně jednou nepřátelskou frakcí jste se seznámili opravdu brzy, protože stínování vpřed, které připustím, je samo o sobě dobře provedené.
Problém s odbočovací cestou je nyní stejný jako u systému úkolů. To je další problém, kterému se brzy budu věnovat. Existuje jedna větev, která na strom nepatří, abych tak řekl, i když autorovi dávám body za pokus o realismus. Právě o to se pokouší tolik, že by koncept oplzlého pruhu selhal. Tehdy se zprávy tak snadno neposílaly. Šlechtici nebyli pomlouváni lehce. Kromě toho by náhodné děvčátko nebo hospůdka neodvrátilo vaše zálohy. Z jednoho z několika dobrých důvodů.
Implementace tohoto druhu baru jako negativní věci v sexuálně založené hře je také zbytečně represivní. Zbožnost by měla působit proti jejímu účinku. Neber to pryč. Máte také představu, jak ambiciózní byli rytíři? Ano, byli povinni sloužit, ale také byli častěji příbuzní se šlechtici. Ve skutečných dobách se chlapec z farmy povýšený na rytíře jako voják nemohl povznést nad hodnost baroneta. Ani jejich rodina nemohla získat titul. Byli užiteční, protože sloužili. Nyní si vezměte vznešenou ženu nebo muže a to byla trochu jiná ryba. Proto bych omluvil Jessicu a skutečnost, že začínáš ve vztahu k hraběnce.
Hra:
V dialogu můžete provést určité volby, které změní směr vašeho dobrodružství. Nehrál jsem moc daleko, protože jsem byl frustrován nedostatkem sexuálního obsahu a grindem, abych to získal. Řeknu, že za to, aby startovací vesnice byla tak lakomá na pomoc, je špatná forma a to by se dalo napravit. První úkol, na který jste se vydali, vás spustí borked, pokud mi nechybělo víc, než si myslím. Zde je třeba aktualizovat protokol úkolů. Vážně. Nestačí mi říct, že úkoly existují. Nebo naznačit, že na obrazovce vztahů mohu získat určité události. Musíte hráčům říct, jak je to možné. Krok za krokem. Zvláště pokud chcete, aby lidé za obsah platili, jinak pravděpodobně nebudou přijít na to, jak je najít.
Hra uvádí, že lze využít dřevo nebo jiné zásoby. Ve městě samotném zjistíte, že pila nemá papír. Mělo by být nejjednodušší na světě navrhnout starostovi, který kurva děvčátko v hospodě není jeho manželkou - a nelíbí se jí, když o tom jakkoli naznačujete -, že buď vylijete jeho tajemství „Srdeční záležitost“ NEBO, že byste mu mohli poskytnout prostředky, jak dát městu papír. Není potřeba žádná afinita. Jak jsem již řekl, tato hra je pravděpodobně ve velmi raném vývoji. Beru to na vědomí, ale zatím jsem ochoten projít frustrací.
Pokračování hry
Jak přimět ženy, aby se vám líbily, také potřebuje více nápovědy, jako v dialogu. Není to obrazovka vztahu, ke které se během této skutečnosti nemůžu dostat. je to plýtvání tak často, jen abys zjistil kostku rubixu, když je tolik mladých a někdy jen ochotných koťátek pronásledovat. Například; dvě ze tří možností, které můžete udělat s milenkou v hospodě, když zjistíte, že schlepuje starostu, vám způsobí negativa k její spřízněnosti. Jeden hlavní, jeden menší. Ať tak či onak, pokud se rozhodnete předat mladší a ochotnější ženskou milost pro svůj čas jako společník, dostanete modrou barvu.
Mezitím to, že jdeš o merc, ti nakonec dá úkol, který by tvé sestře mohl jednoho dne pomoci a na konci ti dá opilý schůzku s řečeným merc. Můžete se rozhodnout, že ne, nebo si vezmete její zadek nebo její „ahem“ koťátko. Můžete se také rozhodnout, že v ní dokončíte. Nejste si jisti, jestli to někam povede, ale pokud ano, pravděpodobně vás to nějak bude stát. Prostě to vím. V každém případě zkrátit tuto dlouhotrvající věc u nohou, jako bych si přál, abyste mohli v dialogu bojovat o jakýchkoli bojích, ale dobře, protokol úkolů potřebuje hodně upřesnit. Vztahy vyžadují rady nebo symboly. Je mi jedno, jestli je to v neonové barvě nebo „příliš jednoduché;“ pokud existují rozvětvené cesty a znovuhratelnost je „silně podporována“, pak si pamatujte, že se jedná o hru pro dospělé na stránkách pro dospělé.
Minule přísahám kluci… (znovu pokračujte ve hře)
Nemusí to být Dark Souls, aby přišel na to, jak se dostat do dívčích kalhot. Kvetoucí, kalhotky nebo jak jinak by se sakra mohli nazývat. Jeezi, jen pomysli na to, jak dlouho to asi trvalo, než se ten hajzlový korzet svlékl. Pokud nebudete přidávat nápovědu v dialogu, pak alespoň umožněte hráči uložit během. Jako předtím, než se rozhodnou. Buď funguje, i když načítání je občas otravné. Je to lepší než muset začít před hodinou nebo šetřit před vstupem na jakékoli místo a doufat, že na člověka nenarazím příliš daleko v čase.
Rychle stranou je i ekonomika. Zcela, pokud je tu realismus, lidi. Opravdu. Opravdu. Začíná s dvaceti zlatými, a to je v pořádku. Dokonce možná realistické vzhledem k hodnotě, kterou měli. Problém MÁ hodnotu, kterou měli. Obchodník, o kterém vím, že si můžete koupit keramiku, má několik zboží, které jsou ZPŮSOBIVĚ DRAHÉ. V nejlepším případě by cena s nejkrásnější cenou měla mít hodnotu možná pět stříbrných. Nebo padesát měďanů. Zlato bylo více používáno šlechtici. Stříbro bylo více věnováno službám a obchodníkům. Neexistuje způsob, jak by si hrnčíř dovolil za tuto cenu skladovat zboží, nebo že by si někdo mimo královského patrona - ha, ano, který byl zamýšlen btw - mohl takové ceny dovolit. Jen kvůli tomu by byla hladová a bez domova.
Závěr:
Musíte to napravit, aby potenciál Kingdom Come Deliverance / GOT této hry - opravdu má dobrý kousek s trochou plivání a leštění - nebyl zničen frustracími mírně análních a zaostalých systémů. Tomuto se dá hodně líbit, i když připouštím, že mnoho dívek je na můj vkus příliš „thicc“. Opět platí, že v té době nebyla smyslná postava opravdu běžná. Byl důvod, proč se chválil v Itálii. Každopádně je to dobrý začátek a s časovou láskou a něhou - já vím, že to udělám do pekla - to může být opravdu zajímavá hra. Jak však řekl Simba; Nemůžu se dočkat, až budu králem. Adios, Amigos. Půjdu se podívat, jestli mi prostě nemohou ukrást Amorovy zatracené olověné šípy ... Tak budu příští rok mít větší štěstí.
hra s jistotou!
Ahoj! Dev tady. Našel jsem to náhodou!
Děkujeme za recenzi 😉
Uděláte několik dobrých bodů, ale já mám jiný názor na problémy s výběrem dialogů a na úsporu před provedením těchto rozhodnutí: Hra má jinou povahu než VN. Žádné ukládání, abyste zjistili, která je lepší volba; Nevíš, jak bude ten druhý reagovat ... Dokud nevíš, protože jsi na svém jedenáctém playthru. A má se hrát v různých hrách, aby se dosáhlo velmi odlišných cílů; Herní větve divoce (Pouze dva příklady v aktuální hře, které ještě musí ukázat více důsledků);
A i když jsem trochu zvrácený, když je MC vyvržen nevinným vyslovením nesprávné věci, obvykle tyto volby nejsou důležité. Možnosti jsou obvykle označeny jasnými symboly a důležitá rozhodnutí (například zahájení vztahu nebo rozchod s někým) jsou velmi konkrétně zdůrazněna.
V tomto duchu je polovina možností dialogu ve hře většinou jen pro budování kardinálních statistik (že 90% času vám ukáže, co se stane). Samozřejmě v současných 7 hodinách hraní, které je nyní irelevantní, ze dvou důvodů:
1. Hlavní příběh sotva začal / Hlavní dívky zatím nejsou k dispozici pro romantiku.
2. Hra nikdy neměla být uvolňována po částech, ale přímo v Steam v úplné podobě. Ale po 10 měsících práce jsem zjistil, že větvící aspekt hry není možné vyrobit (aniž by to byl zlomený nepořádek) bez stovek beta testerů, a tak jsem nakonec vstoupil na světlo.
To znamená, že i když dokončím kapitolu 2, budu restrukturalizovat mnoho věcí z toho, jak hra funguje, abych ji přizpůsobil periodickým vydáním, takže ano, to je dobrý důvod pro spoustu drobných nepříjemností, které hráč může najít.
Hodně se mi líbilo, když jsem viděl váš pohled na to, jak vidíte současný stav hry, děkuji a udržuji vaši dobrou práci.
Rozhodně to chápu a řeknu, že jste zatím udělali úžasnou práci s tím, co jste vytvořili. Nebudu klepat na vaši práci tolik jako doufat, že ji vylepším. Pokud volby nejsou důležité, je to spravedlivé, ale věřím, že jako člověk, který hraje dost posedle, aby zjistil, jaké větve lze udělat, že pokud Dev nedává jasné kontextové volby; jako jakou cestu lze použít pro cestu Piety a Ambition atd. - i když je zaseknutá v části s výukovým programem, kterou se většina nemusí nikdy obtěžovat číst - určitě povede k těmto „jedenácti playthroughům“. Nebo více. Pravděpodobně mnohem více frustrace, než máte v úmyslu. Doporučuje se také označit, co různé vázy dělají, stejně jako všechny dostatečně důležité předměty - protože pohanská váza vypadá, jako by to mohl být chytrý způsob, jak obejít pravidla Paetronu, pokud jde o incest, a odvolat se k této fanouškovské základně . Také bych zdůraznil, že většina neměla prostředky na koupi koně nebo na cestování daleko, takže statistika oplzlosti (v úctě ke skutečnosti, že se jedná o hru pro dospělé a sex je jedním z hlavních bodů hraní) není musí být záporné. Pokud váš MC chce harém a vydá se určitou cestou a potěší většinu dívek, na které se zaměřují, mělo by to být možné. Za předpokladu, že jsou umístěny dostatečně daleko, a s omluvou, že musí často cestovat, aby dohlížely atd. Je to pravděpodobně životaschopné i v současné podobě, ale uvádím to jen jako nápad. Přeji vám to nejlepší v dalším postupu.