INTRO:

Udělal jsem tedy dvě recenze pro určitou * ahem * policajnou hru, kterou nebudu přímo jmenovat. Připouštím, že už je to trochu posedlost. Problém je v tom, že je to dobrý, zbavený snad jedné konkrétní části, o které se autorovi nezdá, že má pravdu. Subtilní nebo ne, tradice neodpovídá tomu, co bylo postaveno, a že jedna hra je jen číslo v mnoha, které dělají věci mnohem těžší pro hráče, než musí být. Pokud bych chtěl hrát Dark Souls, šel bych to udělat. Jsem si jistý, že někdo má nějaké představy o tom, jak by porno v té scéně mohlo vypadat. Nevím, jestli to chci vidět sám, ale hej ... vytvořili Padesát odstínů, takže musí existovat trh, že?

Společná mechanika:

Už jsem kryl některé z mých mazlíčků - idiotského hrdinu; noob, který jen vezme meč a nemá o něm nic zvláštního, ale nějak je zároveň předurčen k záchraně X města, nebo celého zatraceného světa ... správně. Nebo „uber alfa“, který je zhruba stejně dobrý v boji navzdory uvedené tradici ve hře, jako kousek předvařených špaget. Ne, díky. Místo toho, abych to znovu přešel, uvedu některé běžné mechaniky a poté nabídnu návrhy v novém bodě. Je to mazlíček, ne útočná figurka. Chtěl bych pomoci vylepšit hry. Méně frustrující. Na konci dne už na Paetronu nechytíte více velryb, pokud se budete snažit ignorovat komentáře od fanouškovské základny nebo se rozhodnete hráče aktivně nasrat.

  1. Házení nadměrně padouchů na MC, kteří právě začali projevovat „působivou dovednost“.
  2. Házet příliš mnoho nepřátel na MC najednou.
  3. Vícenásobné zasažení zmíněných nepřátel / Vytvoření MC, který má takovou „impozantní dovednost“ nebo byl trénován v boji, „miss“. Z jakéhokoli důvodu - tenhle je zásadní a musí přestat.
  4. Zaměřením na exp v jakémkoli boji, nebo jít z cesty, aby questy udělit více.
  5. Neposkytování možnosti VIABLE uzdravení / nadhodnocování léčivých předmětů, které je téměř nemožné si dovolit. V určité hře začnete s odměnou - nerealistickým btw - a poměrně velkým dluhem, navíc k tomu, že budete potřebovat tyto léčivé předměty. Kromě toho, že chci lepší výbavu, která pěkně přechází, myslím ...
  6. Nadměrné oceňování výbav obecně, aby bylo omezeno na určitý bod ve hře - ano víme, proč to děláte, nikdo to nemá rád. Je to jen pohled na tuto skvěle silnou věc, pokud jste hráli déle než pět sekund, víte, že si to nikdy nebudete moci dovolit.
  7. Speciální pohyby s nedostatečným napájením. To zahrnuje omráčení, která nikdy nefungují, fungují jen zřídka; nadšenci, kteří by měli být léčeni, hlídat funkce, které dávají MP / TP, ale ne HP (duh; jako peníze ... to je to, co chci) a navíc nevylučují všechna poškození, která se otočí. Už ztrácíte potenciální útoky. Pokud jsem v boji, chci vyhrát a většina lidí se na tom shodne.
  8. Přidání funkce pro zvrácení, jako je Těhotenství, ale snaha o to, aby si pilulky na vyvrácení nebo vylepšení uvedené vlastnosti bylo téměř nemožné dovolit bez poškození bojového potenciálu. (Bude se o tom podrobněji zabývat, je to záležitost blízká mému Hearte)

 

Návrhy?

Příklad použití uvedené nepojmenované hry; intro je protáhlé až do prvního boje a nemusí být. Měli byste být schopni přeskočit dialog (viděl jsem to všechno minimálně 50krát) a dostat se na výběr s X char, který přichází před prvním bojem. Pak skočte do zmíněného boje. Nyní by to mělo jít…

  1. MC je „vyškolený“ profesionál vs. nějaký líný a příliš svalnatý arogantní kurva, který si myslí, že ho tatínek ze všeho zachrání. Není úplně špatný, ale není v pořádku. (V hlavě buď, ale k tomu se dostaneme) Měl by tam být on a on sám, nebo nanejvýš on a další chlap. Možná dokonce i dívka, zalapala po dechu ... Bože chráň, aby měl takového, kterému dříve důvěřoval, jako stabilního. Neměli by být více než dva. Nebo pokud existuje proto, že trváte na ...
  2. Tahy MC pro tento první boj (opravdu všechny, protože HERO této hry je zatraceně) by nikdy neměly chybět. Přidání zbraně, která stojí 1 k s ekonomikou, kterou jste postavili, nefunguje. Zvláště ne, když to nemůžete vybavit. Našel jsem způsob, jak tu zatracenou věc koupit, a ani poté to nebylo možné vybavit. Vím, že hra není hotová, ale pojď.
  3. V pozdějších dnech, pokud MC nedostane přesně to samé, nikdy nezmeškáte „speciální tah“, nepřítel by nikdy neměl dostat více než dvojnásobný zásah, pokud HP začne nízko. Žádný tah, který MP stojí, by neměl chybět. Žádný pohyb, který stojí TP, by neměl chybět. Zvláště pokud to stojí TP a střelivo, jehož výměna je také nákladná.
  4. VŽDY máte možnost uzdravit se. KAŽDÝ. ZASRANÝ. BAR. Nejen MP. Nejen TP. HP je jediná, která opravdu pomůže MC přežít. Uvedená možnost léčení by měla být silná. Nemá smysl ztrácet zatáčky, aby se uzdravil, pokud pro mě nic nečiní.
  5. Buff by měl být znatelný. Také plýtvání magií každé čtyři otočení, aby to bylo dál, je neúčelové. Buffy by měli být jednou za bitvu. Konec příběhu. Máte další tahy a možná je budete chtít / potřebovat použít.
  6.  Cokoli na zelené liště by se mělo počítat jako „Save My Ass“. Mělo by to okamžitě zabít; masivně vás uzdraví, zesílí vaše útoky na úrovně polobohů nebo kriticky zasáhne s určitou mírou spolehlivosti. Nakonec budete muset počkat, než použijete tu zatracenou věc častěji než ne. Příliš často se plýtvá. Které přecházejí…
  7. Přehrávač by měl mít vždy k dispozici jednu z výše uvedených možností přežití, od zatraceného začátku hry. Může to být nejlepší způsob, jak byste dokonce nepřiměřené šance. Opravdu je mi to jedno. K čemu je ta lišta, pokud z ní nic není, co mohu použít. Je to právě tam, vypadá hezky a potenciál se promrhal.
  8. Ekonomiky založené na realitě by měly postupovat v pravý čas. Znovu omítám jeden příklad, ale policajt vydělá mnohem více než 500 / týden (doslova jsem to vygooglil - v Kanadě je to: 1731 $. Trvalo mi 2 sekundy) To by stačilo na pokrytí dluhu za 2 týdny obsah, který ne každý chce - NEBO si dovolit lepší výbavu za aktuální ceny. Také by to umožnilo poskytnutí těchto léčivých předmětů a dalších speciálních věcí později ve hře životaschopnější. Zaokrouhlete to na 1750 nebo dolů na 1500, je to stále lepší než nyní.
Double cum na obličej manila hry

 Vypadá šťastně, že prohrajete? To jsem jen já?

 

Tvrdí matematici:

Pokud vás nepřítel může od začátku zasáhnout za téměř 50 poškození nebo dostane dva výstřely současně, potřebujete prostředky, jak se s tím vypořádat. V opačném případě ztratíte 90% lidí, které chcete za svou hru zaplatit. Pokud máte nepřítele, který vás může ztrojnásobit za 50 poškození a téměř nikdy neprohlédne (myslím, že se to stalo možná třikrát ve všech mých četných verzích hry), potřebujete prostředky, abyste tohoto nepřítele odstranili. Rychle. Žádné otázky. Také by neměla být hovězí brána, že i když vyhrajete proti, vrátí se a nakopne vám zadek do cut scény. Proč se obtěžovat něčím jiným než přijmout porážku, protože jsi v háji? Dev chce, abys byl.

  1. Léčivé předměty by měly být jako $ 20. Maximum. I ti mocní.
  2. Posilte buff a získejte hned od začátku, abyste ukázali, že má trénink. Mělo by to být velký zisk v poškození a skutečně stojí za to plýtvat MP. Mělo by to bez debaty životaschopně zabíjet maximálně na 4 kola. Pokud budu ‚buff ', chovej se ke mně jako Ah-Nold. Je to tady, aby Pump ... mě vzhůru.
  3. Poskytněte postavě dostatek surového útoku, aby zbraně vůbec nepotřebovala. Vzhledem k tomu, že jedním z problémů ve hře, kterou stále kladu, je to, že vše, co vybavíte, zůstane na jakémkoli vybavení, kterým jste jej vybavili. Při převlékání se nevypíná automaticky ani se nepřepíná. Mělo by. Zaplatil jsem za to; je to alespoň z poloviny důvod, proč jsem vyhrál tolik zápasů, nemělo by záležet na tom, co mám na sobě, proboha.
  4. Pokud léčebná magie není tvá věc; učinit obrannou výbavu levnou jako dobré zbraně a udělat ji stejnou prací, ale se zmírněním. Nemá smysl utrácet přes 1k za vestu 5+, která nemá pocit, že by to mělo nějaký skutečný rozdíl, když jdete tak daleko od cesty, abyste ji získali brzy.
  5. Pokud by uzdravování předmětů mělo být drahé; Dejte hráči nějaké prostředky k uzdravení - ať už je to buff nebo jen syrová vůle. Je například bojovou umělkyní. Východní filozofie má sračku, do které byste mohli zapracovat moc mysli nad hmotou. Správné stravování, ten pokročilý metabolismus. TAK. MNOHO. ZPŮSOBY. aby tam něco takového fungovalo. Mělo by se to dělat od začátku. Mělo by být schopné čelit velkým škodám. Nic z toho jsem vás nezasáhl za poškození 100 a vy uzdravíte 50 bs. To nikomu nepomůže.
  6. Pokud mi chcete dát zbraň, je to jen lepší verze tahu, kterou už znám; proč? V tomto případě můžete ve skutečnosti dát zbraň, která provádí oblastní útoky. Nový má ve skutečnosti nápovědu. Je určen v nejlepším případě pro střední rozsah. Nech mě udeřit najednou. V tomto bodě…
  7. Mělo by se jednat o multi hit zaměřený na JEDEN cíl. Náhodné rozložení poškození napříč několika v boji nedělá nikomu laskavost a každý hráč s fungováním mozkové buňky to ví. Také to řeknu znovu: Speciální pohyby NENÍ speciální, pokud mohou chybět. Jsou jen tam. Což z nich dělá rozhodně ne zvláštní.
  8. Pokud má být nepřítelem stoupenec nebo velký zlý, může mít negační pohyby. Nebo také léčivé síly. Nestarám se o to. Dokonce by to fungovalo i v tradici, kdyby před MC několik lidí experimentovalo na sobě. Každá bitva, které čelím, by se neměla cítit jako šéf. Také po stanoveném bodě začnou hlavní postavy volat po přisluhovačech na bitvu čtyři proti jedné nebo v nejlepším případě čtyři proti dvěma. „Přisluhovači“ mohou dělat přesně to, co pojmenované postavy. Jsou to přisluhovači. Zacházejte s nimi tak. Mělo by se snadněji zabíjet a způsobit menší škody. Ježíši, nehraje vůbec nikdo z vás Devs D&D?
  9.  Na úrovních záleží. Seru na kohokoli, kdo říká něco jiného. To, na čem v dané úrovni získáte, je také velmi důležité. Pokud budu v jakémkoli okamžiku jako náhodný příklad čelit čtyřem trhnutím se samopaly, musí tyto útoky způsobit poškození jacku, NEBO musím být schopen poškodit všechno. Špatně. V této hře nebudu zmínit, MĚLO by se stát, že každá bitva, kterou vyhraju, ať už z kůže zubů nebo ne, mě vyrovná. Později je na vaši stranu přidána postava, která začíná devátou úrovní. Jeho buff bez udaného bojového tréninku je asi šestkrát účinnější než MC. Proč se tedy obtěžovat?
  10. Zpět k buffu, protože tráví pořádný kus hry tím, že je nucena tak být, nepřidávejte úkol, který mě nutí bojovat jako pětkrát, jen abych to získal. Poté ji zapněte za manovou bránu, protože jsem právě strávil celý svůj boj v tom, aby mi nedal zadek. Pokud chcete ten vedlejší úkol po hádance, fajn. Najděte jiný způsob, jak to udělat. Kvůli těmto skutečnostem jsem tento vedlejší úkol nikdy neporazil a pravděpodobně nikdy nepřekonám. Bez utrácení nákladu na lodi při uzdravování předmětů si nemyslím, že by někdo mohl ... takže úkolem je cesta a cíl je zbytečný.

Měl by jí tu vpíchnout stejné „vylepšovací“ haraburdí, jaké dal Muscle Boy… Pak bychom mohli jednou za čas vyhrát. Je s ní „posedlý“ a jen ... ji nechá pořád ztrácet? Že jo. Není moc dobrý v hazardních hrách, které bych vsadil.

Závěr:

Opravdu nenávidím, že to vychází jako útočný kousek. Podívej, vím, že kódování je těžké. Sama nenávidím matematiku a vymýšlení nových postav pro mé příběhy je pro mě mnohem snazší, než se snažit vypočítat škodu. Je mi to jasné. Opět platí, že je nejlepší nepředpokládat, že kdokoli, kdo si stáhl porno hru, opravdu chce něco jiného než trochu nezbedné zábavy. Existují i ​​jiné žánry, kam se můžete vydat, pokud je výzva to, co chcete. Více hlavního proudu, méně ... tabu. V každém případě postupujte podle mých návrhů nebo ne. Na konci dne je to tvůj hovor Devs. Mohu nabídnout pouze body, o kterých vím, že by to pro mě bylo méně frustrující. Pro mnoho dalších hráčů, kteří chtějí jen zábavný příběh a do konce možná menší šanci na modré koule. Alespoň moje jsou nejasné, že? Uvidíme se později. Wolfe ven.