Nový obsah
VYMĚNĚNÝ CELÝ DIALOGOVÝ SYSTÉM: Narazili jsme na problém, kdy došlo k poškození dialogových řádků, když byly jejich vývojové diagramy převedeny na prefabrikované objekty. To nás přimělo k odstranění dialogového systému Houby z projektu a implementaci nového. Podařilo se nám zajistit, aby to vypadalo téměř stejně jako předtím, ale na zadní straně fungovalo mnohem lépe. Jediný zásadní rozdíl spočívá v tom, že tento nepípne, když mluvíme, ale můžeme to nakonec implementovat sami, jak bude vývoj pokračovat.
Částečně implementovaný systém ukládání / načítání: Hra se automaticky ukládá při změně scén nebo během klíčových událostí příběhu. Když dojde k uložení, na obrazovce se zobrazí indikátor ukládání.
Podporuje jeden ukládací soubor, ale může být později rozšířen pro více souborů v závislosti na tom, zda to hra potřebuje nebo ne.
To také umožňuje zapamatovat si stavy scén, takže vaše plodiny při přechodu mezi scénami zůstanou a předměty, které se neobnoví, budou navždy pryč.
POZNÁMKA: V tuto chvíli neuloží nastavení hlasitosti, protože ve hře zatím není téměř žádná hudba ani efekty.
POZNÁMKA: Tento systém je nejvíce náchylný k tomu, aby byl buggy, takže laskavě požadujeme trochu trpělivosti, když ho dále pracujeme.
Implementovaný systém úkolů: Tento systém byl v pracích zpět v Oni, ale byl migrován a nyní pracuje v Project Dream Farm. Na pravé straně obrazovky se zobrazí malý widget, který zobrazuje aktivní postup hledání.
Položky se nyní po vyzvednutí mohou znovu objevit: Určité položky, jako jsou houby, nyní dorostou, až uplyne dostatek času. Přesné množství času, které zabere, se bude u jednotlivých položek lišit a bude se upravovat podle dalšího vývoje.
Nové animace přidané do Kaneko's Dialogue Sprite: Následující animace se budou zobrazovat během konverzací s ní.
Šťastný
Smutný
Rozzlobený
Přidána hudba / SFX do hlavní nabídky: V hlavní nabídce se hraje malý úryvek nové skladby spolu s lesní atmosférou. Tato píseň bude rozšiřována, jak se vývoj bude nadále vázat na téma vzpomínek, které hra má.
Přidána nabídka Možnosti do hlavní nabídky: Nabízí schopnost ovládat nastavení zvuku, přepínat formát hodin a mazat všechna data. Uvědomte si, že smazání všech dat ještě nemá potvrzení JISTĚ SI.
Přidána nová scéna, Kaneko Cuddle: Tato scéna začíná bezprostředně po scéně s révou a nahradila část, kde by Kaneko mluvil na černém pozadí.
Za zmínku stojí také to, že zde používáme nový systém cutscény, který nám umožňuje posouvat kameru po scéně.
Používáme také efekty následného zpracování a 2D osvětlení, abychom tomu dodali ultra útulný pocit!
Přidáno více než 18 varovných úvodních obrazovek
Přidány hodiny do hry Overworld: Nyní můžete zjistit, kolik je hodin. Hodiny mají možnost přepínat mezi 12 a 24 hodinami v nastavení hlavní nabídky. V raných fázích létá docela rychle kvůli ladění.
Přidaný systém prolínání zvuku: Hudba na pozadí mizí při změně scén, aby se zabránilo náhlým změnám hudby, jaké jsme měli v minulosti.
Polština:
Upravená rychlost prolínání v dialogu Portrét: Portréty bledly příliš pomalu a způsobovaly, že švy byly během prolínání viditelné. (Může to vyžadovat další úpravu nebo vyladění toho, jak části sprite vyblednou.)
Upravené zvětšení: Nyní začíná ve středu úrovně Min / Max přiblížení, když se nacházíte v scénách podsvětí.
Vylepšení hráče Sprite:
Všechny směry chůze byly vyleštěny a šaty se nyní pohybují o něco více s kroky.
Synchronizovaný zvuk kroků, který odpovídá animacím.
Oprava chyb:
Oprava chyby běhu hráče: Mluvení s NPC za pohybu by udržovalo běh animace a vydávalo zvuky kroků.
Oprava měřítka přiblížení na výšku v dialogovém okně: Zmenšení a následné zahájení dialogu způsobilo zmenšení portrétů. Nyní měřítko odpovídajícím způsobem bez ohledu na přiblížení.
Zalévání plodin nyní prodlužuje vlhkost půdy: Rostliny dříve vysychaly, i když jste je napojili několik sekund před vyschnutím půdy.
Opravená chyba při pěstování plodin při zavlažování půdy: Hráč nebyl schopen zasadit semena, pokud byla půda před výsadbou napojena.
Při sklizni se nyní zobrazuje ikona oříznutí: Plodiny se v oznámeních při sklizni nezobrazovaly správně. Nyní se ukažte, jako byste sbírali předmět v podsvětí.
Opravená chyba držené položky: Přepínání scén, jako je vstup do domu, způsobilo, že hra zapomněla, jakou položku hráč držel. To zabraňovalo použití zadržené položky, dokud nebyla znovu vybrána na liště položek.
Opravená chyba hodin backendu: Minutový časovač nebyl omezen na 60 sekund za hodinu. To z dlouhodobého hlediska ovlivnilo systém den-noc.
Opravená chyba směru hráče: Hráč nyní čelí příslušnému směru při změně mezi mapami.
Známé problémy:
Hráčova sukně se někdy otáčí kolem otočného bodu: Z nějakého důvodu se hráčova sukně náhodně točí při chůzi dolů a doprava. To MŮŽE být opraveno, ale je to jedna z těch věcí, kde nevím, proč se to děje, a nevím, jak jsem to napravil.
Pokyny pro hráče nepracují dobře s ovladačem Joystick: Chůze doleva a doprava z nějakého důvodu nehraje hezky, ale funguje to na D-Pad. V tuto chvíli jde o problém s nízkou prioritou, ale je to na radaru.
Položky se při načítání do souboru někdy neobnovují: K tomu dochází kvůli problému s časem / respawnem, který bude brzy vyřešen. V některých případech položky skončí, pokud hráč čeká dlouho.
Položky uvnitř hostince Respawn na neurčito: Toto je v současné době ponecháno tímto způsobem při testování ukládání a načítání, pro případ, že by v inventáři hráče chyběly položky nástroje. Nechtěl jsem, aby navždy zmizeli.
Widget hodin se nezobrazí, pokud se načítá do hostince: Jedná se o podivnou chybu, kterou se pokusím vyřešit refaktoringem. Nejste si jisti, proč se to děje.