Zde je seznam změn:
Nová postava – Elora
Nové oblasti – Elorin dům, Elořina knihovna
Nové questy
Nová filmová sekvence pro Eloru
Nový příběh Cutscene
Nová sekvence prologu
Přidán kompas a nový indikátor hledání pro lepší orientaci hráče
Vylepšené předchozí interagovatelné cutscény – plynulejší a lákavější pohyby, lepší celkový zvuk a více přechodů mezi pozicemi
v0.2.2
Převedli hru na Unreal Engine 5.1 z různých důvodů: lepší celkový výkon, opravy systémů Nanite a Lumen, opravy různých doplňků a zásuvných modulů.
Rozšířené vyprávění: 2 nové NPC s dialogy; více dialogu pro stávající NPC; úvodní sekvence při zahájení nové hry; aktualizoval quest řetězce, aby zahrnoval nové NPC a lépe vedl hráče; aktualizovaný indikátor hledání; Odměny za Cutscene quest jsou nyní rozděleny do kategorií „Bonus“ a „Hlavní“; přidán Zájmový systém (k odemknutí cutscén potřebujete zájem – myslete na systémy reputace; úrok získáváte plněním úkolů)
V budoucnu plánujeme přidat minimapu a/nebo kompas a quest log
Nyní jsou k dispozici pouze bonusové scény, v budoucnu budou k hlavnímu přidány ty složitější a propracovanější
Rozšířený boj: přidán úvodní bojový tutoriál s cvičnými figurínami a typem nepřítele; nyní můžete používat lehké útoky, těžké útoky a směrové úskoky (úskoky); nyní můžete použít lektvary k obnovení HP
Usilovně jsme pracovali na tom, abychom přesunuli cutscény z PŘEDOBŘESENÉHO videa do interakčních sekvencí v reálném čase. To znamená, že s cutscénami LZE NYNÍ INTERAKTIVOVAT: otáčení kamery kolem centrálního bodu, přibližování/oddalování během cutscene, funkce pauzy, provedení akce (uchopení, facka atd.). Cutscény se nyní ve výchozím nastavení opakují pro každou sekci, dokud se hráč nerozhodne postoupit do další sekce.
Prohlášení: cutscény jsou nyní vázány na herní výkon a vizuální nastavení (např. jakékoli změny nastavení grafiky ovlivní kvalitu cutscene a povedou ke kolísání fps). Obecnou myšlenkou použití předrenderovaných cutscén bylo, že by nebyly ovlivněny žádnými výkonnostními problémy a hrály by prakticky stejně na všech strojích, dokonce i na těch nižších, bez kompromisů ve vizuální věrnosti. Po mnoha cestách tam a zpět jsme se rozhodli pro interaktivní systém, i když vázaný na specifikace každého stroje. Dalším omezením je to, že právě teď je možné přehrávat cutscény pouze z úrovně a nikoli z hlavní nabídky. Prozkoumáme, jak to vyřešit dále.
Plně přepracované cutscény. Počáteční smyčky byly krátké a měly odrážet grafickou kvalitu, kterou lze očekávat. Neměly reprezentovat umělecký směr. Zrušili jsme 3 implementované cutscény a pracovali jsme na nových, které by měly lépe reprezentovat to, oč usilujeme.
Odstranili jsme 3 existující cutscény a vytvořili nové: 1 pro každou postavu. Rozšířená nabídka výběru: v tuto chvíli úkoly odměňují „bonusové“ cutscény. Plánujeme přidat mnohem více! (jak postavy, tak cutscény na postavu)
Navzdory všem přepracováním a dodatkům se nám podařilo snížit celkovou velikost projektu na ~3.4 GB.
Různé optimalizace, které mohou u určitých hardwarových konfigurací zvýšit výkon až o 20 % (na low-endu by to mělo být patrnější). Budeme dělat spoustu průchodů a iterací výkonu v budoucnu.
Přepracovaný systém Save a nyní by měl podle toho fungovat. Staré uložené soubory MOHOU být poškozeny a/nebo nepoužitelné při načítání starého uložení na nový systém. V příštích opravách přejdeme na nový systém, který umožňuje kompatibilitu ukládání.
Doporučujeme všem začít novou hru, aby se předešlo problémům.
Vylepšený celkový vzhled úrovně: přidány nové budovy, nové textury, nové sítě, přidány do stávajících sítí, vylepšeno osvětlení atd.
Vylepšené uživatelské rozhraní s novými ikonami, novými funkcemi a lepší odezvou.
Vzhledem k tomu, že hra je stále ve velmi raném vývoji, jakákoli z výše uvedených změn může být v budoucnu vrácena, pokud věříme, že existuje lepší alternativa, nebo pokud se stanou dále problematické.