Přidána aréna, nové NPC a funkce kouzel Přidána funkce lístku na otroka Maska lebky již nepoškozuje nepřítele
Opravena chyba, kdy slimama absorbovala husy
Opravena chyba, kdy když loblin hodí husu, objeví se menší
Opravena chyba, kdy se mříže dívky při sexu neskryly
Přidán správce zpracování chyb
Opraven hitbox na tlačítkách akcí
Přidána nápověda pro výběr řádků a sloupců
Opravena chyba, kdy bylo někdy uživatelské rozhraní skryto
Opravena chyba, kdy byl popisek v prvním snímku, který se objeví, na špatné pozici
Opravená chyba, kdy jste mohli vyhrát zabitím pouze jednoho z beholly nebo beholdan, pokud byl druhý v posilovací zóně
Aktualizovaná ikona hry
Aktualizovaná ikona slepého
Snížit ceny pro nákup dívek z 200 na 80 svatých zlata
Snížený počítadlo samodestrukce bomby z 5 na 3 Změňte
Dovednost Poison Arrow pro použití jedu na všechny útoky lučištníků po další 3 kola
Opravena chyba, kdy se na zapínací obrazovce nezobrazovalo jméno dívky
Opravena chyba, kdy nebylo možné posouvat některá okna při najetí na ikonu uživatelského rozhraní
Nyní se můžete vrátit a bojovat s Bradem poté, co si od něj koupíte dívku
Opravena chyba, kdy dovednost blowdart někdy nezacílila nepřítele ve správné pozici
Vybraná nastavení hlasitosti se nyní použijí v hlavní nabídce
Opraveno odpočítávání změny rozlišení, které se nesnižovalo
Opravena chyba, kdy se nespouštěla animace pojistky bomblin, když se spustí autodestrukce
Opravena chyba, kdy se hra zablokovala po sebedestrukci bomblin
Změněný návrat šipky, aby ovlivnil všechny nepřátele ze zelené zóny
Přidány chybějící animace dovedností
Změněný obrázek brnění pro lepší viditelnost Opravená chyba, kdy se dívka po propuštění ze sexu nadále třásla
Opravena chyba, kdy se při ztlumení stále přehrával dívčí sexuální zvuk
Obrazovky vítězství/porážky nejsou zakryty překryvnými výsledky, dokud hráč jednou neklikne
Opravena chyba, kdy se dovednost objevila v obchodě dvakrát
Vývojář vám v podstatě dal klíče od království, ale rozhodně stojí za zdůraznění, že pokud můžete za každou cenu, nenechte žádného nepřítele, aby se dostal do své preferované zóny, aby na vás zaútočil. Podle mých zkušeností obecně, pokud se chcete zaměřit na určité typy nepřátel, bych navrhoval: Lukostřelci > Modrí chlapi > Nepřátelé Psi/Vlci (posuňte se o dvě políčka) > Red brute kluci s kyji.
Mohou být trochu zaměnitelní mezi lučištníky a modrými mágy, kteří se chtějí dostat doprostřed obrazovky, ale lučištníci budou téměř vždy něčím, co budete chtít ukončit velmi rychle, protože zaútočí z brány, a pokud nemáte způsob, jak je spolehlivě vytáhnout do středu nebo do červených zón (dovednost Ninjas Grappling Chain), budete se do značné míry chtít soustředit na jejich odstranění, protože stejně mají nízké zásoby HP a Archer je může střílet poměrně často. .
Modří mágové sami o sobě také nejsou příliš nebezpeční a jsou nejnáročnějšími z generických nepřátel, ale mají JEDNU schopnost, která vás může přivést do vážných problémů, a to je schopnost, kterou musí vylepšit ostatní nepřátele, aby mohli zaútočit. /obtěžujte své postavy bez ohledu na to, v jaké zóně se nacházejí. Pokud můžete, držte je za každou cenu mimo střední zónu, nebo je zabijte. Není velký problém nechat jednoho nebo dva na chvíli dovnitř, ale pokud tam budou sedět zdarma příliš dlouho, narazíte na problémy.
Zjistil jsem, že se dvěma jednotkami, které se chtějí nacházet v červené zóně, je obecně nejjednodušší manipulovat a také jsou některé z nejméně ohrožujících. Psi dostávají zvláštní zmínku o příčině, a i když jsem to nezbytně nepotvrdil, provádějí pouze vytrvalostní útoky a zdá se, že na jeden útok udělají docela velké množství výdrže. To a fakt, že se dostanou do červené zóny za poloviční čas než surovci, a automaticky se stanou větším ohniskem, když jeden z těch dvou nad tím není nahoře.
Brutální kluci se prostě odfiltrují sami od sebe v čase, když dosáhnou červené zóny v mé hře, a jsou to obvykle, pokud vůbec nějaké, ti, které udržím naživu, abych doufal, že dotlačím holku přes 0 SR, aby ji doplnila a získala buff, zatímco sedíte na nízkém výkonu, takže můžete okamžitě odstranit uvedeného nepřítele, jakmile tak učiní.
Postupujte podle této rady, zjistěte to a vždy se snažte držet šéfy mimo jejich preferovaný rozsah, jinak za to BUDETE trpět. Mohlo by to poskytnout malý návod, co jednotliví bossové řad preferují, pokud lidé chtějí, ale realisticky to bude docela snadné zjistit, jakmile je uvidíte, že se buď pokoušejí držet v zelené zóně, nebo se pokusí přejít do modré nebo dále. Zjistil jsem také, že většina bossů má obecně dvě zóny, ve kterých vám mohou ublížit, i když se nezdá, že by to platilo univerzálně.
Opravdu, hry jsou jen o minimalizaci možného poškození, které můžete utrpět, a tím maximalizaci toho, jak moc udržíte nepřátele mimo jejich preferovanou zónu. Nespamujte zbytečně schopnosti, ale také se nebojte je používat a sedněte si na 100 Stam/100 SR, zvláště na ty první, protože efektivně plýtváte volným poškozením a zdroji pouhým sezením na 100 při provádění základních útoků. Zvláště když máte schopnosti, které mohou způsobit poškození bez ohledu na zónu, a udělujete svým postavám plné poškození, téměř vždy se vyplatí je použít, když se naskytne slušná příležitost a máte velmi vysokou/maximální výdrž.
Opravdu, toto je jen nějaká obecná věc, kterou rogue-lite obvykle celkově zdůrazňují, a ne vždy budete připraveni vyhrát, ale můžete udělat hodně pro zmírnění náhody a okolností ve svůj prospěch tím, že pochopíte, jak kombinovat dovednosti, pohyb a nepřátelé preferovali zóny a také jejich schopnosti. Někdy to prostě stojí za to zasáhnout jednoho z mini bossů, když máte špatný běh, a získat pár jasných mincí, které můžete utratit za předměty nebo dovednosti, někdy budete mít nástroje, jak hru v podstatě bagatelizovat. Existuje jen několik dovedností, o kterých si myslím, že se obecně nevyplatí mít, ať už kvůli jejich ceně, nebo efektu, ale se správnou taktikou a možná trochou příznivého RNG byste měli být schopni dostat se na vrchol ve většině případů, pokud jsem na to chytrý.
Také vždy zaútočte na obchodníka v běhu, pokud můžete, a plánujte jít až do konce. Některé předměty za vás mohou v podstatě jen smazat šéfy nebo vás dostat z opravdu špatného místa vzhledem k tomu, kolik poškození způsobí bez ohledu na zónu. Vždy je také skvělé mít na výběr z potenciální dovednosti na rozdíl od jedné náhodné dovednosti z truhly.